NitruxxKing

Suecia
346 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NitruxxKing?

Rating 0,88 K/R 0,67 ADR 76,2 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 52 %+8 p. p. · Ø 44 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,24 · Ø 0,25 mejor que 94 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,3, Winrate +7 p. p., ELO +81
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −105 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −37 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −23 ELO, winrate 40 %
Los jueves −68 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde NitruxxKing en Cache: −105 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 25 %
74,1 mejor que 33 %
0,88 mejor que 21 %
46 % de 841 duelos mejor que 32 %
41 % de 66 situaciones mejor que 57 %
Dust 265
54 % mejor que 68 %
0,66 mejor que 28 %
76,9 mejor que 44 %
0,85 mejor que 11 %
49 % de 400 duelos justo en el promedio
17 % de 23 situaciones mejor que 7 %
Cache42
40 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
49 % de 288 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Anubis32
44 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 38 %
78,4 mejor que 51 %
0,87 mejor que 16 %
47 % de 219 duelos mejor que 39 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Ancient31
45 % mejor que 31 %
0,65 mejor que 25 %
77,6 mejor que 47 %
0,86 mejor que 17 %
46 % de 233 duelos mejor que 32 %
38 % de 13 situaciones mejor que 56 %
Nuke28
54 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 26 %
73,5 mejor que 25 %
0,90 mejor que 24 %
49 % de 195 duelos mejor que 47 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno14
71 % -
0,76 -
80,9 -
1,04-
47 % de 85 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
75,5 -
0,86-
31 % de 54 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NitruxxKing

En 346 partidas, NitruxxKing promedia 0,67 de K/R, 76,2 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 14 matches. En 86 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 185 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde NitruxxKing es en Cache (−105 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+271 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,3, Winrate +7 p. p., ELO +81. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 46 %, balance de ELO −158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.