Nikolka16

Polonia
121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Nikolka16?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,9 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,00 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 0,6−3,6 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,00−0,27 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +17 p. p., ELO +411
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,86). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −100 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −46 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −104 ELO, winrate 36 %
Los domingos −128 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Nikolka16 en el 2.º match del día: −100 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,65 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 63 %
83,7 mejor que 71 %
1,01 justo en el promedio
44 % de 165 duelos mejor que 17 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 223
30 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 39 %
80,0 mejor que 53 %
0,89 mejor que 13 %
41 % de 152 duelos mejor que 10 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
47 % de 86 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
51 % de 130 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,80 -
86,2 -
1,04-
61 % de 76 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache11
55 % -
0,76 -
87,2 -
1,02-
38 % de 65 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient10
80 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
54 % de 70 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nikolka16

En 121 partidas, Nikolka16 promedia 0,76 de K/R, 84,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 40 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde Nikolka16 es en el 2.º match del día (−100 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+3 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +17 p. p., ELO +411. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.