NikS-_-

Argentina
202 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NikS-_-?

Rating 0,89 (de 187 matches) K/R 0,65 ADR 71,1 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,6, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,56). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Inferno −1 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −18 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde NikS-_- en Nuke: −30 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 22 %
72,3 mejor que 15 %
0,94 mejor que 25 %
47 % de 319 duelos mejor que 31 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Dust 264
58 % mejor que 75 %
0,64 mejor que 13 %
71,7 mejor que 13 %
0,88 mejor que 11 %
43 % de 338 duelos mejor que 15 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Nuke23
57 % mejor que 59 %
0,66 mejor que 11 %
71,0 mejor que 6 %
0,88 mejor que 7 %
43 % de 110 duelos mejor que 11 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno21
48 % mejor que 39 %
0,64 mejor que 15 %
68,8 mejor que 7 %
0,87 mejor que 10 %
48 % de 122 duelos mejor que 36 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Cache6
17 % -
0,59 -
66,3 -
0,74-
55 % de 29 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NikS-_-

En 202 matches, NikS-_- promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,1; el rating de los 187 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,85. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 64 matches. En 44 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde NikS-_- es en Nuke (−30 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+158 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,6, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.