Nickovits

Estonia
147 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Nickovits?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,4 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 27 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +294
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −130 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los martes −54 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Nickovits en el 1.º match del día: −130 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 10 %
73,8 mejor que 18 %
0,91 mejor que 16 %
47 % de 147 duelos mejor que 30 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 7 %
69,5 mejor que 7 %
0,88 mejor que 11 %
48 % de 126 duelos mejor que 37 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Ancient23
48 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 19 %
81,3 mejor que 55 %
0,92 mejor que 23 %
54 % de 137 duelos mejor que 72 %
38 % de 16 situaciones mejor que 55 %
Anubis20
60 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 37 %
82,8 mejor que 68 %
0,97 mejor que 35 %
53 % de 89 duelos mejor que 64 %
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Cache13
38 % -
0,67 -
72,4 -
0,88-
49 % de 61 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,91-
62 % de 47 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,76 -
82,2 -
1,02-
54 % de 50 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,57 -
62,5 -
0,73-
36 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nickovits

En 147 partidas, Nickovits promedia 0,65 de K/R, 75,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 38 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Nickovits es en el 1.º match del día (−130 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+24 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +294. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,7. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 56 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.