NickFury98

Italia
129 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NickFury98?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 129 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,40 · Ø 0,26 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 67,8, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −67

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,55). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −46 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −3 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde NickFury98 en el 3.º match del día: −46 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,59 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % mejor que 73 %
0,56 mejor que 3 %
68,4 mejor que 8 %
0,81 mejor que 5 %
41 % de 138 duelos mejor que 9 %
48 % de 23 situaciones mejor que 70 %
Ancient34
53 % mejor que 61 %
0,53 mejor que 1 %
64,9 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
36 % de 121 duelos mejor que 1 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Mirage23
48 % mejor que 44 %
0,58 mejor que 3 %
62,6 mejor que 1 %
0,79 mejor que 3 %
42 % de 77 duelos mejor que 12 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Dust 222
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 8 %
71,0 mejor que 11 %
0,88 mejor que 12 %
35 % de 72 duelos mejor que 2 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NickFury98

En 129 partidas, NickFury98 promedia 0,57 de K/R, 66,7 de ADR y 0,80 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,80. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 38 matches. En 15 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde NickFury98 es en el 3.º match del día (−46 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+75 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +75 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −67. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 67,8, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.