Newzeha

Suiza
146 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Newzeha?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
ELO −227

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −162 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −177 ELO, winrate 39 %
Los domingos −61 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Newzeha en el 1.º match del día: −162 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 44 %
84,9 mejor que 63 %
1,03 mejor que 37 %
56 % de 205 duelos mejor que 70 %
36 % de 28 situaciones mejor que 41 %
Ancient36
53 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 40 %
80,3 mejor que 39 %
1,05 mejor que 46 %
56 % de 107 duelos mejor que 70 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Dust 229
52 % mejor que 38 %
0,79 mejor que 64 %
88,3 mejor que 77 %
1,12 mejor que 64 %
44 % de 90 duelos mejor que 11 %
61 % de 18 situaciones mejor que 93 %
Cache13
46 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
42 % de 59 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,80 -
88,7 -
1,13-
60 % de 42 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Newzeha

En 146 partidas, Newzeha promedia 0,76 de K/R, 84,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 36 matches. En 64 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Newzeha es en el 1.º match del día (−162 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+121 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +15 p. p.. Ha bajado: ELO −227. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.