Neverland_-

Alemania
84 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Neverland_-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,3 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.094 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 4,5
Kills con cuchillo 5 en 84 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 84 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +27 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
22 partidas · 23 % de winrate
En Mirage −17 ELO
28 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde Neverland_- en el 1.º match del día: −62 ELO, 23 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 64 %
82,7 mejor que 60 %
1,04 mejor que 52 %
60 % de 115 duelos mejor que 90 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Dust 222
50 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 79 %
87,2 mejor que 78 %
1,12 mejor que 75 %
58 % de 121 duelos mejor que 82 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Inferno14
50 % -
0,90 -
91,0 -
1,31-
62 % de 84 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,74 -
75,2 -
1,03-
67 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,97 -
90,0 -
1,39-
55 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
50 % -
0,79 -
74,3 -
1,19-
58 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Neverland_-

En 84 partidas, Neverland_- promedia 0,81 de K/R, 84,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 18,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 22 matches. En 43 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde Neverland_- es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 23 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +27 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,4. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.