Neverland_-
Historial de nombres de Neverland_-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Neverland_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).
Comparado con 2.094 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Clutch
Punto fuerte2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,13 (al inicio 1,14). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 95,8. Últimos 3 meses: 84,4 (al inicio 84,2). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 43 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 45 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 25 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.036.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 80 %.
Patrones
De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Neverland_- en el 1.º match del día: −62 ELO, 23 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 84 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Neverland_-
En 84 partidas, Neverland_- promedia 0,81 de K/R, 84,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 18,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 22 matches. En 43 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde Neverland_- es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 23 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +27 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,4. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +26.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.