Never_Miss

Islas Heard y McDonald
En FACEIT desde 2026 182 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 78
2.439
Pico de 30 días: 2.508
Rango EU
#64.632
Islas Heard y McDonald #58 en Islas Heard y McDonald
Última actualización:
Próxima actualización posible en 42m 53s

¿Cómo juega Never_Miss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 30 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.469
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −65 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −34 ELO, winrate 40 %
Los martes −65 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Never_Miss en Anubis: −65 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % justo en el promedio
0,78 mejor que 67 %
85,4 mejor que 69 %
1,05 mejor que 53 %
57 % de 236 duelos mejor que 79 %
50 % de 32 situaciones mejor que 81 %
Mirage52
54 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 77 %
88,0 mejor que 81 %
1,08 mejor que 63 %
55 % de 243 duelos mejor que 71 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient31
55 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 80 %
89,6 mejor que 83 %
1,15 mejor que 82 %
53 % de 129 duelos mejor que 55 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 61 %
84,3 mejor que 65 %
1,05 mejor que 52 %
50 % de 101 duelos mejor que 41 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % de 43 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Never_Miss

En 182 partidas, Never_Miss promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,4. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 31 matches. En 77 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Never_Miss es en Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.469. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 54 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.