NeverWinning

Alemania
En FACEIT desde 2015 270 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NeverWinning?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,7 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −199

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −52 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día −39 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −47 ELO, winrate 47 %
Los lunes −46 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde NeverWinning en Cache: −52 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
54 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 53 %
82,8 mejor que 58 %
1,06 mejor que 58 %
51 % de 742 duelos justo en el promedio
40 % de 87 situaciones mejor que 56 %
Cache42
57 % -
0,85 -
89,9 -
1,22-
52 % de 196 duelos -
32 % de 41 situaciones -
Ancient38
39 % mejor que 12 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 55 %
1,02 mejor que 44 %
50 % de 219 duelos mejor que 41 %
42 % de 26 situaciones mejor que 61 %
Dust 224
63 % mejor que 86 %
0,74 justo en el promedio
83,1 mejor que 60 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 128 duelos mejor que 34 %
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Nuke18
33 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 20 %
74,4 mejor que 17 %
0,97 mejor que 24 %
44 % de 89 duelos mejor que 11 %
25 % de 12 situaciones mejor que 15 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
80,0 -
0,85-
43 % de 37 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,80 -
91,7 -
1,06-
40 % de 35 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis5
100 % -
0,77 -
88,7 -
1,07-
68 % de 34 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NeverWinning

En 270 partidas, NeverWinning promedia 0,76 de K/R, 83,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 114 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde NeverWinning es en Cache (−52 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+101 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +33 ELO. Ha bajado: ELO −199. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 57 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.