Netherm

Rusia
En FACEIT desde 2025 134 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Netherm?

Rating 0,81 (de 113 matches) K/R 0,60 ADR 71,0 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 38 %−13 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,78−0,24 · Ø 1,02 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +459
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −77 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los viernes −25 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Netherm en Dust 2: −77 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,62 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % mejor que 72 %
0,61 mejor que 4 %
71,8 mejor que 9 %
0,83 mejor que 2 %
43 % de 255 duelos mejor que 12 %
52 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Ancient42
45 % mejor que 28 %
0,60 mejor que 3 %
71,8 mejor que 8 %
0,82 mejor que 2 %
40 % de 192 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,59 mejor que 1 %
68,0 mejor que 2 %
0,79-
42 % de 77 duelos mejor que 7 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Mirage7
29 % -
0,54 -
62,2 -
0,79-
33 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,53 -
75,6 -
0,71-
37 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Netherm

En 134 matches, Netherm promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 71,0; el rating de los 113 matches con rating es de 0,81. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,81. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 59 matches. En 16 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde Netherm es en Dust 2 (−77 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +459. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.