NertZ

Israel
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 262 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 26
4.009
Pico de 30 días: 4.095
Rango EU ▼ 10 puestos
#128
Israel #1 en Israel
30 días · antes #118 · mejor #106
Última actualización:

¿Cómo juega NertZ?

Rating 1,28 (de 206 matches) K/R 0,91 ADR 97,0 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 59 %+5 p. p. · Ø 54 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 52 %−2 p. p. · Ø 54 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−7 p. p. · Ø 13 % mejor que 44 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 215
Kills con cuchillo 12 en 215 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,0 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,2+0,7 · Ø 2,5 mejor que 92 %
4K y aces 57x 4K, 3 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,06 · Ø 0,34 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,38, ADR +4,0, Headshots +6 p. p., ELO +60
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −173 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −88 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Los martes −130 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde NertZ en Mirage: −173 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % mejor que 33 %
0,94 mejor que 94 %
100,6 mejor que 96 %
1,32 mejor que 92 %
60 % de 478 duelos mejor que 79 %
53 % de 43 situaciones mejor que 88 %
Dust 253
58 % justo en el promedio
0,93 mejor que 90 %
98,1 mejor que 90 %
1,29 mejor que 85 %
60 % de 315 duelos mejor que 74 %
23 % de 13 situaciones mejor que 11 %
Ancient36
61 % mejor que 57 %
0,85 mejor que 73 %
90,6 mejor que 71 %
1,19 mejor que 72 %
55 % de 187 duelos justo en el promedio
52 % de 27 situaciones mejor que 81 %
Cache22
82 % -
1,01 -
108,6 -
1,45-
61 % de 155 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Anubis21
67 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 26 %
81,6 mejor que 28 %
1,05 mejor que 24 %
53 % de 111 duelos mejor que 43 %
44 % de 16 situaciones mejor que 61 %
Nuke4
0 % -
1,07 -
110,7 -
1,30-
50 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,94 -
101,5 -
1,28-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NertZ

En 262 matches, NertZ promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 97,0; el rating de los 206 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 22 matches. En 139 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 57x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde NertZ es en Mirage (−173 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+358 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +358 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,38, ADR +4,0, Headshots +6 p. p., ELO +60. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, Winrate alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 57 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.