Nerro0_0

Países Bajos
En FACEIT desde 2026 188 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 124
2.205
Pico de 30 días: 2.265
Rango EU
#123.511
Países Bajos #750 en Países Bajos
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 29s

¿Cómo juega Nerro0_0?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,5 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,5, ELO alrededor de 2.255
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −111 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −55 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los martes −26 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Nerro0_0 en Mirage: −111 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 74 %
83,7 mejor que 67 %
1,08 mejor que 69 %
54 % de 309 duelos mejor que 69 %
39 % de 41 situaciones mejor que 52 %
Dust 255
44 % mejor que 25 %
0,76 mejor que 60 %
83,2 mejor que 61 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 261 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones mejor que 55 %
Anubis23
52 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 26 %
74,0 mejor que 14 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 124 duelos mejor que 25 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Inferno21
24 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 71 %
84,2 mejor que 65 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 121 duelos mejor que 13 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Cache13
69 % -
0,80 -
85,0 -
1,09-
62 % de 76 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient11
73 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
57 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,78 -
83,0 -
1,01-
64 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nerro0_0

En 188 partidas, Nerro0_0 promedia 0,77 de K/R, 82,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 11 matches. En 78 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Nerro0_0 es en Mirage (−111 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,5, ELO alrededor de 2.255. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 51 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.