NeroF

Polonia
En FACEIT desde 2018 350 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
3.209
Pico de 30 días: 3.209
Rango EU ▲ 1.065 puestos
#3.603
Polonia #201 en Polonia
30 días · antes #4.668 · mejor #3.323
Última actualización:

¿Cómo juega NeroF?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,4 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 350 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +321
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,14, ADR −11,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,85). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −358 ELO
96 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −77 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
Los martes +41 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde NeroF en Dust 2: −358 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % justo en el promedio
0,77 mejor que 55 %
82,1 justo en el promedio
1,10 mejor que 58 %
51 % de 351 duelos mejor que 41 %
35 % de 51 situaciones mejor que 38 %
Anubis62
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 43 %
79,0 mejor que 35 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 277 duelos mejor que 40 %
39 % de 44 situaciones mejor que 51 %
Ancient59
58 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 30 %
78,8 mejor que 31 %
1,01 mejor que 32 %
44 % de 207 duelos mejor que 9 %
27 % de 41 situaciones mejor que 21 %
Cache44
55 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 13 %
74,5 mejor que 10 %
1,00 mejor que 16 %
53 % de 156 duelos mejor que 39 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Mirage44
50 % mejor que 29 %
0,76 justo en el promedio
82,1 mejor que 49 %
1,08 mejor que 54 %
46 % de 191 duelos mejor que 15 %
38 % de 29 situaciones mejor que 47 %
Nuke34
41 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 31 %
78,2 mejor que 27 %
1,02 mejor que 28 %
56 % de 127 duelos mejor que 64 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Inferno9
22 % -
0,69 -
70,6 -
0,97-
50 % de 28 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NeroF

En 350 partidas, NeroF promedia 0,74 de K/R, 79,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 59 matches. En 148 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde NeroF es en Dust 2 (−358 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+253 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +321. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,14, ADR −11,4. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 57 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.