Nemse4k

Mongolia
91 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Nemse4k?

Rating 0,91 (de 60 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 91 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204

Ago a Sep 2026 en comparación con Ene a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día +16 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −49 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Nemse4k en Mirage: −55 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 31 %
75,6 mejor que 29 %
0,88 mejor que 11 %
39 % de 83 duelos mejor que 5 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Dust 225
56 % mejor que 69 %
0,63 mejor que 10 %
73,5 mejor que 19 %
0,83 mejor que 4 %
41 % de 81 duelos mejor que 10 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Ancient16
56 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
57 % de 61 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,74 -
81,7 -
0,98-
45 % de 58 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
45 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,53 -
65,6 -
0,58-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nemse4k

En 91 matches, Nemse4k promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,7; el rating de los 60 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,5 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 25 matches. En 13 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Nemse4k es en Mirage (−55 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 56 %). Ha bajado: K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.