NeXie1

Suiza
En FACEIT desde 2016 298 matches registrados 157 partidas en 30 días
ELO ▲ 338
3.228
Pico de 30 días: 3.284
Rango EU ▲ 761 puestos
#3.331
Suiza #11 en Suiza
30 días · antes #4.092 · mejor #2.609
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 24m

¿Cómo juega NeXie1?

Rating 1,03 (de 248 matches) K/R 0,75 ADR 83,6 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 298 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −42 ELO
45 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día −39 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
Los sábados +78 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde NeXie1 en Cache: −42 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % mejor que 46 %
0,76 justo en el promedio
84,3 mejor que 61 %
1,06 mejor que 44 %
49 % de 441 duelos mejor que 30 %
52 % de 31 situaciones mejor que 82 %
Anubis45
58 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 43 %
84,2 mejor que 64 %
1,02 mejor que 36 %
47 % de 174 duelos mejor que 20 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache45
58 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 38 %
83,6 mejor que 40 %
1,06 mejor que 32 %
50 % de 185 duelos mejor que 24 %
28 % de 25 situaciones mejor que 23 %
Inferno38
58 % mejor que 36 %
0,78 justo en el promedio
84,0 mejor que 48 %
1,09 mejor que 41 %
51 % de 153 duelos mejor que 25 %
25 % de 12 situaciones mejor que 20 %
Ancient24
50 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 18 %
79,9 mejor que 37 %
0,98 mejor que 23 %
51 % de 85 duelos mejor que 40 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke23
52 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 16 %
81,1 mejor que 43 %
0,89 mejor que 3 %
45 % de 146 duelos mejor que 11 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Mirage19
58 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 59 %
84,9 mejor que 63 %
0,95-
57 % de 65 duelos mejor que 75 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
86,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NeXie1

En 298 matches, NeXie1 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,6; el rating de los 248 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 38 matches. En 103 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde NeXie1 es en Cache (−42 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+195 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,1. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 57 %, balance de ELO +178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.