Naza_R

Brasil
En FACEIT desde 2020 111 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Naza_R?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 65 %+21 p. p. · Ø 44 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,8 · Ø 3,8 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,35 · Ø 0,25 mejor que 98 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Naza_R está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 111 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −28 ELO
43 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −3 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Los martes +6 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Naza_R en el 1.º match del día: −28 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % mejor que 9 %
0,65 mejor que 25 %
72,7 mejor que 26 %
0,90 mejor que 26 %
51 % de 135 duelos mejor que 61 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno17
53 % mejor que 58 %
0,62 mejor que 17 %
71,3 mejor que 19 %
0,89 mejor que 25 %
42 % de 72 duelos mejor que 13 %
33 % de 12 situaciones mejor que 42 %
Ancient16
44 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 12 %
68,3 mejor que 8 %
0,82 mejor que 8 %
45 % de 60 duelos mejor que 27 %
47 % de 15 situaciones mejor que 78 %
Dust 215
40 % mejor que 23 %
0,57 mejor que 3 %
66,5 mejor que 4 %
0,81 mejor que 5 %
38 % de 64 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % de 53 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Naza_R

En 111 partidas, Naza_R promedia 0,63 de K/R, 70,2 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,2. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 17 matches. En 25 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Naza_R es en el 1.º match del día (−28 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+25 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 42 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.