Nayomy

Países Bajos
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2017 324 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
3.287
Pico de 30 días: 3.292
Rango EU ▼ 397 puestos
#2.602
Países Bajos #14 en Países Bajos
30 días · antes #2.205 · mejor #2.205
Última actualización:

¿Cómo juega Nayomy?

Rating 1,14 (de 229 matches) K/R 0,81 ADR 85,1 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,7 de los últimos 229
Kills con cuchillo 1 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 37x 4K, 8 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.287
▼ Ha empeorado
Headshots −26 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −172 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −109 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −104 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Nayomy en Dust 2: −172 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 79 %
85,1 mejor que 65 %
1,16 mejor que 75 %
53 % de 304 duelos justo en el promedio
24 % de 25 situaciones mejor que 12 %
Ancient43
56 % justo en el promedio
0,85 mejor que 85 %
89,0 mejor que 80 %
1,20 mejor que 87 %
65 % de 207 duelos mejor que 97 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Anubis37
38 % mejor que 6 %
0,83 mejor que 82 %
87,9 mejor que 80 %
1,14 mejor que 74 %
62 % de 188 duelos mejor que 92 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Cache33
55 % mejor que 40 %
0,79 justo en el promedio
83,1 mejor que 38 %
1,06 mejor que 32 %
55 % de 188 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Mirage26
65 % mejor que 88 %
0,76 justo en el promedio
78,7 mejor que 32 %
1,06 mejor que 47 %
48 % de 103 duelos mejor que 23 %
27 % de 11 situaciones mejor que 17 %
Inferno23
74 % mejor que 86 %
0,83 mejor que 68 %
91,0 mejor que 71 %
1,18 mejor que 64 %
54 % de 114 duelos mejor que 38 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Vertigo3
67 % -
0,91 -
98,1 -
1,24-
65 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nayomy

En 324 matches, Nayomy promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,1; el rating de los 229 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 74 % de winrate en 23 matches. En 113 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 37x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde Nayomy es en Dust 2 (−172 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+201 ELO, winrate 78 %). El 4.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +201 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −26 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.287. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 45 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.