Naxalionok

Georgia
En FACEIT desde 2020 366 matches registrados 121 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 33m

¿Cómo juega Naxalionok?

Rating 1,06 (de 349 matches) K/R 0,74 ADR 80,0 de 366 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 349 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 14 en 366 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 52x 4K, 9 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.560
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 366 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −140 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −131 ELO
80 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −17 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Naxalionok en el 3.º match del día: −140 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 366 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 55 %
79,5 mejor que 41 %
1,09 mejor que 66 %
56 % de 444 duelos mejor que 75 %
42 % de 86 situaciones mejor que 60 %
Dust 280
45 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 41 %
79,1 mejor que 38 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 264 duelos mejor que 39 %
41 % de 66 situaciones mejor que 59 %
Anubis65
51 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 36 %
81,7 mejor que 51 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 220 duelos mejor que 36 %
52 % de 44 situaciones mejor que 83 %
Ancient44
52 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 33 %
79,0 mejor que 31 %
1,06 mejor que 53 %
45 % de 111 duelos mejor que 14 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,82 mejor que 73 %
85,8 mejor que 65 %
1,15 mejor que 72 %
58 % de 83 duelos mejor que 76 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Cache9
11 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
45 % de 20 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,73 -
76,8 -
1,06-
63 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,10-
67 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Naxalionok

En 366 matches, Naxalionok promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,0; el rating de los 349 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 20 matches. En 147 de 349 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 52x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Naxalionok es en el 3.º match del día (−140 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+34 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.560. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 51 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.