Navvvia

Polonia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Navvvia?

Rating 0,76 K/R 0,55 ADR 59,2 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,76
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 22 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 7 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 61 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 2

Comparado con 600 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (46 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %+1 p. p. · Ø 46 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 20 %0 p. p. · Ø 20 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,73 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 6,7 %−5,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,4 p. p. · Ø 3,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,3−0,6 · Ø 1,9 mejor que 5 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,2).

Utility efectivo 29 %−3 p. p. · Ø 32 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 1,7−1,5 · Ø 3,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,06 · Ø 0,21 mejor que 67 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si Navvvia está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 26 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,50
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Navvvia y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mejor que 46 %
0,53 mejor que 7 %
58,5 mejor que 4 %
0,74 mejor que 8 %
45 % de 69 duelos mejor que 39 %
29 % de 7 situaciones mejor que 32 %
Dust 28
63 % -
0,59 -
61,6 -
0,81-
48 % de 46 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,81 -
83,0 -
1,08-
58 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,55 -
59,8 -
0,74-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,49 -
54,7 -
0,66-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,35 -
48,4 -
0,58-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Navvvia

En 41 partidas, Navvvia promedia 0,55 de K/R, 59,2 de ADR y 0,76 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 59,2. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. En 6 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.