Navas-_

Brasil
155 matches registrados
ELO
2.387
Pico de los últimos 155 matches: 2.533
Rango SA ▼ 90 puestos
#1.787
Brasil #1.159 en Brasil
30 días · antes #1.697 · mejor #1.696
Última actualización:

¿Cómo juega Navas-_?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,8 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 34 %−16 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 53 %+42 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +118
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshots −2 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
64 partidas · 41 % de winrate
En Cache −23 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −64 ELO, winrate 35 %
Los sábados −10 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Navas-_ en Mirage: −82 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % mejor que 14 %
0,75 justo en el promedio
79,1 mejor que 39 %
1,05 mejor que 54 %
57 % de 358 duelos mejor que 80 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Dust 236
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 71 %
83,5 mejor que 60 %
1,09 mejor que 66 %
62 % de 236 duelos mejor que 92 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache23
61 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
57 % de 134 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Ancient16
56 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 66 %
82,1 mejor que 51 %
1,11 mejor que 73 %
50 % de 56 duelos mejor que 40 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
58 % de 40 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,89 -
90,1 -
1,36-
43 % de 21 duelos -
-
Nuke5
20 % -
0,69 -
80,5 -
0,85-
50 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Navas-_

En 155 partidas, Navas-_ promedia 0,78 de K/R, 81,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 67 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Navas-_ es en Mirage (−82 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+83 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +118. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.