Narvalofrr

Francia
164 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Narvalofrr?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 5 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Narvalofrr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −88 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −38 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −147 ELO, winrate 51 %
Los martes −23 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Narvalofrr en Mirage: −88 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 27 %
76,2 mejor que 31 %
0,95 mejor que 29 %
49 % de 196 duelos mejor que 41 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Dust 233
73 % mejor que 98 %
0,70 mejor que 39 %
79,0 mejor que 46 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 150 duelos mejor que 47 %
25 % de 20 situaciones mejor que 16 %
Inferno23
70 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 79 %
86,2 mejor que 82 %
1,10 mejor que 78 %
51 % de 108 duelos justo en el promedio
20 % de 15 situaciones mejor que 12 %
Nuke23
52 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 44 %
78,8 mejor que 36 %
1,02 mejor que 41 %
49 % de 80 duelos mejor que 32 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Anubis16
63 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 42 %
78,5 mejor que 41 %
0,97 mejor que 33 %
49 % de 61 duelos mejor que 42 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Cache13
54 % -
0,57 -
66,1 -
0,83-
39 % de 44 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
47 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Narvalofrr

En 164 partidas, Narvalofrr promedia 0,70 de K/R, 78,0 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 33 matches. En 58 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Narvalofrr es en Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+129 ELO, winrate 73 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.