Narciss333

Rusia
En FACEIT desde 2026 407 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Narciss333?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,2 de 407 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 407 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (341 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 36 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 407 matches
Kills con cuchillo 13 en 407 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 341 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −14 p. p., ELO −190

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 407 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −76 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −47 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Narciss333 en Ancient: −76 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 407 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage161
55 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 72 %
85,2 mejor que 68 %
1,10 mejor que 67 %
57 % de 832 duelos mejor que 80 %
35 % de 81 situaciones mejor que 42 %
Dust 292
49 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 46 %
79,3 mejor que 38 %
1,01 mejor que 35 %
48 % de 423 duelos mejor que 26 %
45 % de 51 situaciones mejor que 71 %
Anubis52
54 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 24 %
78,0 mejor que 29 %
0,96 mejor que 19 %
54 % de 213 duelos mejor que 60 %
21 % de 28 situaciones mejor que 12 %
Ancient51
43 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 38 %
80,5 mejor que 40 %
0,97 mejor que 24 %
47 % de 260 duelos mejor que 21 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Nuke31
39 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 14 %
73,7 mejor que 14 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 111 duelos mejor que 26 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Inferno16
44 % mejor que 16 %
0,75 mejor que 39 %
84,5 mejor que 48 %
1,06 mejor que 37 %
46 % de 93 duelos mejor que 11 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache4
25 % -
0,48 -
55,3 -
0,59-
27 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Narciss333

En 407 partidas, Narciss333 promedia 0,75 de K/R, 81,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 161 matches. En 156 de 407 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 156 quedó por debajo de 0,90. En 341 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Narciss333 es en Ancient (−76 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+85 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −14 p. p., ELO −190. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 49 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.