Nano_dBESTIA

Argentina
En FACEIT desde 2024 315 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Nano_dBESTIA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 315 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,75+0,48 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +417
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −37 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −6 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
Los martes −27 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Nano_dBESTIA en Ancient: −37 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 50 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2114
61 % mejor que 83 %
0,73 justo en el promedio
78,9 mejor que 46 %
1,04 mejor que 60 %
52 % de 441 duelos mejor que 60 %
49 % de 83 situaciones mejor que 75 %
Mirage56
52 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 22 %
72,4 mejor que 16 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 170 duelos mejor que 36 %
29 % de 45 situaciones mejor que 24 %
Ancient52
54 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 25 %
75,3 mejor que 21 %
0,99 mejor que 43 %
46 % de 175 duelos mejor que 24 %
40 % de 43 situaciones mejor que 56 %
Inferno51
43 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 10 %
69,6 mejor que 8 %
0,88 mejor que 12 %
47 % de 172 duelos mejor que 32 %
35 % de 31 situaciones mejor que 44 %
Cache20
45 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
45 % de 71 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,82 mejor que 78 %
85,2 mejor que 65 %
1,12 mejor que 71 %
61 % de 70 duelos mejor que 92 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Anubis6
50 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nano_dBESTIA

En 315 partidas, Nano_dBESTIA promedia 0,70 de K/R, 75,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 114 matches. En 112 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Nano_dBESTIA es en Ancient (−37 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +417. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 56 %, balance de ELO +162.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.