Najtee

Papúa Nueva Guinea
236 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Najtee?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,6 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −27 p. p., ELO −122

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −82 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En Ancient −58 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −38 ELO, winrate 43 %
Los viernes −5 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Najtee en Anubis: −82 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % mejor que 52 %
0,71 mejor que 41 %
81,8 mejor que 63 %
0,97 mejor que 36 %
46 % de 411 duelos mejor que 26 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 247
47 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
79,5 mejor que 49 %
0,99 mejor que 44 %
46 % de 252 duelos mejor que 26 %
58 % de 26 situaciones mejor que 92 %
Ancient44
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 37 %
79,6 mejor que 45 %
0,98 mejor que 36 %
46 % de 226 duelos mejor que 22 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Anubis36
56 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 44 %
85,1 mejor que 73 %
0,94 mejor que 22 %
49 % de 216 duelos mejor que 39 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 11 %
76,3 mejor que 20 %
0,91 mejor que 9 %
40 % de 85 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache13
62 % -
0,70 -
79,6 -
0,94-
50 % de 48 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,88 -
95,1 -
1,20-
58 % de 48 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Najtee

En 236 partidas, Najtee promedia 0,72 de K/R, 81,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 81 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Najtee es en Anubis (−82 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+92 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −30 ELO. Ha bajado: Winrate −27 p. p., ELO −122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 45 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.