Najderson

Polonia
En FACEIT desde 2016 123 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
2.057
Pico de 30 días: 2.072
Rango EU
#205.867
Polonia #11.683 en Polonia
Última actualización:

¿Cómo juega Najderson?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,4 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 123 matches
Kills con cuchillo 4 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Najderson está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 107 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −79 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −53 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −5 ELO
33 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde Najderson en el 2.º match del día: −79 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % mejor que 64 %
0,85 mejor que 89 %
91,6 mejor que 90 %
1,19 mejor que 90 %
63 % de 115 duelos mejor que 96 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Dust 223
52 % mejor que 52 %
0,79 mejor que 75 %
85,7 mejor que 74 %
1,13 mejor que 80 %
56 % de 75 duelos mejor que 76 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Ancient15
40 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 57 %
84,4 mejor que 64 %
1,08 mejor que 66 %
47 % de 76 duelos mejor que 24 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
87,7 -
1,04-
55 % de 66 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Cache13
62 % -
0,78 -
90,4 -
1,16-
65 % de 37 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,79 -
86,0 -
1,14-
59 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,63 -
75,7 -
0,79-
42 % de 52 duelos -
20 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Najderson

En 123 partidas, Najderson promedia 0,79 de K/R, 87,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 58 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Najderson es en el 2.º match del día (−79 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+26 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.