Naisit

Rusia
En FACEIT desde 2020 140 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Naisit?

Rating 0,99 (de 106 matches) K/R 0,72 ADR 80,8 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 33 %−14 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 8,0+3,8 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −212

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −55 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −52 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Naisit en Ancient: −55 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient35
46 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 69 %
89,0 mejor que 85 %
1,09 mejor que 78 %
54 % de 72 duelos mejor que 68 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Inferno23
57 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 63 %
83,7 mejor que 72 %
0,97 mejor que 38 %
59 % de 54 duelos mejor que 86 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Anubis21
38 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 22 %
76,3 mejor que 28 %
0,96 mejor que 30 %
53 % de 49 duelos mejor que 65 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Dust 217
41 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 23 %
72,3 mejor que 15 %
0,85-
61 % de 33 duelos mejor que 95 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Nuke15
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 55 %
83,5 mejor que 58 %
1,01-
42 % de 31 duelos mejor que 9 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Naisit

En 140 matches, Naisit promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,8; el rating de los 106 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,0. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 38 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Naisit es en Ancient (−55 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+53 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −212. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.