Naira

Mongolia
En FACEIT desde 2024 10 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
2.228
Pico de ELO en los matches registrados: 2.228
Rango OCE ▲ 648 puestos
#632
Mongolia #19 en Mongolia
30 días · antes #1.280 · mejor #622
Última actualización:

¿Cómo juega Naira?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 de 10 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 64 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 43 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 38 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,4 sin comparación

Armas y aim

¿De dónde vienen los kills?
Porcentaje de headshots 52 % sin comparación
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 1,24 sin comparación
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Daño y rondas grandes
Rondas con 2K 13,0 % sin comparación
Rondas con 3K 6,0 % sin comparación
MVPs por match 3,0 sin comparación
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 10 partidas

Utility y deaths

Nades, flashes y deaths
Utility efectivo 46 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 68 % sin comparación

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % de 35 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % de 44 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % de 15 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Naira

En 10 partidas, Naira promedia 0,85 de K/R, 87,4 de ADR y 1,20 de rating. En promedio 18,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. En 20 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 10 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 80 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.