NaSwAi2

Bielorrusia
En FACEIT desde 2018 175 matches registrados
ELO ▲ 72
2.047
Pico de 30 días: 2.048
Rango EU
#211.763
Bielorrusia #4.882 en Bielorrusia
Última actualización:

¿Cómo juega NaSwAi2?

Rating 0,93 (de 173 matches) K/R 0,67 ADR 76,2 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 175 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +275
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −142 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −62 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −82 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde NaSwAi2 en Mirage: −142 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 6 %
72,2 mejor que 11 %
0,85 mejor que 4 %
44 % de 258 duelos mejor que 15 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Anubis33
45 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 26 %
78,2 mejor que 34 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 135 duelos mejor que 25 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Mirage29
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 9 %
74,5 mejor que 21 %
0,89 mejor que 11 %
47 % de 150 duelos mejor que 28 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Inferno24
67 % mejor que 92 %
0,74 mejor que 57 %
80,7 mejor que 49 %
1,05 mejor que 57 %
52 % de 102 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 41 %
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 61 %
86,3 mejor que 67 %
1,10 mejor que 62 %
49 % de 101 duelos mejor que 30 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Ancient10
60 % -
0,60 -
68,3 -
0,82-
34 % de 53 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,88-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NaSwAi2

En 175 matches, NaSwAi2 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,2; el rating de los 173 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 24 matches. En 46 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde NaSwAi2 es en Mirage (−142 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+73 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +275. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.