NaKooooo

Japón
En FACEIT desde 2018 90 matches registrados
ELO
2.070
Pico de los últimos 90 matches: 2.296
Rango SEA ▼ 1.475 puestos
#5.063
Japón #226 en Japón
30 días · antes #3.588 · mejor #3.585
Última actualización:

¿Cómo juega NaKooooo?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 76,8 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 36 %−13 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+30 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus2 en 90 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si NaKooooo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 65 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −62 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde NaKooooo en Mirage: −62 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 20 %
74,3 mejor que 21 %
1,00 mejor que 42 %
51 % de 84 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient18
56 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 64 %
82,2 mejor que 53 %
1,13 mejor que 81 %
52 % de 100 duelos mejor que 55 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis17
59 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 22 %
72,7 mejor que 10 %
1,01 mejor que 42 %
53 % de 70 duelos mejor que 61 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Dust 215
53 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 31 %
79,8 mejor que 44 %
1,00 mejor que 39 %
56 % de 82 duelos mejor que 76 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno13
15 % -
0,59 -
70,0 -
0,84-
48 % de 66 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NaKooooo

En 90 partidas, NaKooooo promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 36 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde NaKooooo es en Mirage (−62 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.