NTokyo

Japón
77 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NTokyo?

Rating 1,12 (de 27 matches) K/R 0,77 ADR 88,1 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 27 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 37 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 77 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde NTokyo en Ancient: −28 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % mejor que 95 %
0,80 mejor que 83 %
89,0 mejor que 89 %
1,27-
65 % de 37 duelos mejor que 99 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Ancient20
45 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 69 %
90,7 mejor que 92 %
1,10-
60 % de 60 duelos mejor que 93 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % de 10 duelos -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % de 7 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NTokyo

En 77 matches, NTokyo promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 88,1; el rating de los 27 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 26 matches. En 11 de 27 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde NTokyo es en Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 p. p., ELO +172. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.