NSbtw

Islas Turcas y Caicos
En FACEIT desde 2023 145 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NSbtw?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 87,5 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 145 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 8 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +475
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −26 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 48 %
Los martes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde NSbtw desde el 5.º match del día: −26 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 54 %
83,8 mejor que 65 %
1,05 mejor que 55 %
53 % de 267 duelos mejor que 60 %
26 % de 27 situaciones mejor que 17 %
Dust 230
63 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 84 %
91,5 mejor que 89 %
1,19 mejor que 87 %
54 % de 177 duelos mejor que 64 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient28
68 % mejor que 93 %
0,85 mejor que 87 %
94,0 mejor que 93 %
1,17 mejor que 84 %
58 % de 203 duelos mejor que 83 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Anubis28
50 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 70 %
90,0 mejor que 88 %
1,12 mejor que 76 %
52 % de 192 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
38 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,67 -
72,3 -
0,93-
36 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,64 -
74,4 -
0,96-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NSbtw

En 145 partidas, NSbtw promedia 0,78 de K/R, 87,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 28 matches. En 61 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde NSbtw es desde el 5.º match del día (−26 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +475. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.