NSX---

Noruega
269 matches registrados 114 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NSX---?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,1 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 13 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 64x 4K, 1 ace en 269 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,0−3,3 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si NSX--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 269 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −95 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −53 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Los sábados −21 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde NSX--- en Inferno: −95 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 66 %
81,4 mejor que 60 %
1,03 mejor que 60 %
48 % de 429 duelos mejor que 37 %
34 % de 35 situaciones mejor que 42 %
Ancient49
55 % mejor que 64 %
0,77 mejor que 69 %
86,0 mejor que 79 %
1,01 mejor que 48 %
51 % de 321 duelos justo en el promedio
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Mirage48
44 % mejor que 27 %
0,73 justo en el promedio
79,9 mejor que 51 %
0,98 mejor que 39 %
49 % de 263 duelos mejor que 43 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Anubis47
51 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 73 %
84,5 mejor que 70 %
1,04 mejor que 58 %
48 % de 332 duelos mejor que 33 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Inferno26
38 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 27 %
75,9 mejor que 24 %
0,92 mejor que 16 %
42 % de 151 duelos mejor que 10 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 18 %
73,8 mejor que 11 %
0,98 mejor que 24 %
45 % de 126 duelos mejor que 16 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Cache16
63 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
44 % de 94 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NSX---

En 269 partidas, NSX--- promedia 0,74 de K/R, 81,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 96 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 64x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde NSX--- es en Inferno (−95 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+92 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 114 matches, winrate 46 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.