NOPUEDOMAS

China
En FACEIT desde 2019 156 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▼ 222
1.975
Pico de 30 días: 2.344
Rango SA ▼ 2.518 puestos
#7.174
30 días · antes #4.656 · mejor #2.325
Última actualización:

¿Cómo juega NOPUEDOMAS?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 84,7 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 156 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 41x 4K, 8 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,8 · Ø 4,3 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si NOPUEDOMAS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 156 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
SepOct

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −23 ELO, winrate 36 %
Los jueves −26 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
40 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 79 %
83,3 mejor que 70 %
1,07 mejor que 71 %
47 % de 437 duelos mejor que 31 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Dust 245
51 % mejor que 51 %
0,77 mejor que 73 %
81,4 mejor que 60 %
1,04 mejor que 63 %
49 % de 235 duelos mejor que 43 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Ancient14
14 % -
0,75 -
77,6 -
0,98-
51 % de 88 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis12
58 % -
0,84 -
90,4 -
1,16-
44 % de 81 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
1,13 -
114,7 -
1,57-
64 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,98 -
100,9 -
1,31-
68 % de 34 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NOPUEDOMAS

En 156 partidas, NOPUEDOMAS promedia 0,81 de K/R, 84,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 12 matches. En 70 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 41x 4K y 8 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 40 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate, −78 ELO. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 43 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.