NOOOO_ONNNN

Turquía
113 matches registrados
ELO
3.099
Pico de los últimos 113 matches: 3.324
Rango EU ▼ 753 puestos
#5.499
Turquía #120 en Turquía
30 días · antes #4.746 · mejor #4.746
Última actualización:

¿Cómo juega NOOOO_ONNNN?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,22 · Ø 0,32 mejor que 94 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −208

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −85 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −35 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 49 %
Los sábados −39 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde NOOOO_ONNNN en Dust 2: −85 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 22 %
73,4 mejor que 11 %
0,97 mejor que 19 %
47 % de 133 duelos mejor que 19 %
38 % de 21 situaciones mejor que 47 %
Anubis26
65 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 78 %
81,8 mejor que 51 %
1,19 mejor que 85 %
57 % de 99 duelos mejor que 75 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Dust 225
52 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 27 %
79,5 mejor que 37 %
0,99 mejor que 22 %
50 % de 78 duelos mejor que 35 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Ancient16
63 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 14 %
77,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 48 duelos mejor que 24 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Cache8
63 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
46 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NOOOO_ONNNN

En 113 partidas, NOOOO_ONNNN promedia 0,72 de K/R, 77,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 26 matches. En 41 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde NOOOO_ONNNN es en Dust 2 (−85 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+146 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −208. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 54 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.