NOIAA

Brasil
En FACEIT desde 2025 22 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
2.620
Pico de 30 días: 2.620
Rango SA ▲ 614 puestos
#749
Brasil #507 en Brasil
30 días · antes #1.363 · mejor #728
Última actualización:

¿Cómo juega NOIAA?

Rating 1,13 (de 17 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si NOIAA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 22 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −67 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día +47 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +55 ELO, winrate 44 %
Los jueves +45 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NOIAA en Mirage: −67 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 27 %
77,8 mejor que 31 %
0,96 mejor que 20 %
42 % de 139 duelos mejor que 8 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Mirage51
45 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 42 %
83,5 mejor que 61 %
0,96 mejor que 21 %
54 % de 185 duelos mejor que 63 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Ancient30
70 % mejor que 95 %
0,91 mejor que 96 %
96,3 mejor que 95 %
1,23 mejor que 92 %
62 % de 92 duelos mejor que 93 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis15
67 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 46 %
80,0 mejor que 42 %
1,00-
56 % de 55 duelos mejor que 71 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % de 34 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NOIAA

En 22 matches, NOIAA promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,8; el rating de los 17 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 30 matches. En 47 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde NOIAA es en Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +70 ELO. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 65 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.