NO1L

Rusia
En FACEIT desde 2022 417 matches registrados 144 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NO1L?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,7 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 417 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −190

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 417 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −120 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
En Cache −60 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los martes +30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde NO1L en Nuke: −120 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 417 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2175
56 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 30 %
78,7 mejor que 38 %
0,96 mejor que 23 %
46 % de 641 duelos mejor que 23 %
34 % de 74 situaciones mejor que 43 %
Ancient74
43 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 11 %
73,4 mejor que 12 %
0,87 mejor que 4 %
41 % de 327 duelos mejor que 7 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Nuke66
52 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 35 %
78,9 mejor que 32 %
0,98 mejor que 24 %
47 % de 285 duelos mejor que 23 %
23 % de 31 situaciones mejor que 13 %
Anubis52
46 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 11 %
76,2 mejor que 23 %
0,89 mejor que 9 %
47 % de 218 duelos mejor que 27 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Inferno25
44 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 5 %
70,8 mejor que 7 %
0,86 mejor que 3 %
45 % de 74 duelos mejor que 12 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Cache24
46 % -
0,61 -
72,1 -
0,83-
44 % de 81 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NO1L

En 417 partidas, NO1L promedia 0,68 de K/R, 76,7 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 175 matches. En 124 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde NO1L es en Nuke (−120 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+275 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −190. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 144 matches, winrate 49 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.