NNirmo666

Suiza
En FACEIT desde 2018 96 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NNirmo666?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,8 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.601
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +30 ELO
40 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde NNirmo666 en el 1.º match del día: +30 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 65 %
87,9 mejor que 79 %
1,09 mejor que 63 %
54 % de 126 duelos mejor que 61 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis18
72 % mejor que 96 %
0,69 mejor que 22 %
79,1 mejor que 37 %
0,97 mejor que 24 %
42 % de 65 duelos mejor que 7 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
80,5 -
1,01-
59 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,75 -
78,8 -
1,11-
55 % de 31 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,12-
50 % de 34 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
29 % -
0,77 -
90,8 -
1,01-
67 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
83,6 -
1,18-
60 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NNirmo666

En 96 partidas, NNirmo666 promedia 0,76 de K/R, 83,8 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 18 matches. En 41 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde NNirmo666 es en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.601. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 62 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.