NNeptuunE-

USA
248 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega NNeptuunE-?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 92,2 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 35 %−14 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+24 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 89x 4K, 9 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si NNeptuunE- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 248 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −86 ELO
34 partidas · 65 % de winrate
En el 2.º match del día −44 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −49 ELO, winrate 43 %
Los sábados −35 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NNeptuunE- en Anubis: −86 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 53 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mejor que 37 %
0,87 mejor que 93 %
89,0 mejor que 86 %
1,20 mejor que 92 %
58 % de 310 duelos mejor que 87 %
43 % de 30 situaciones mejor que 63 %
Dust 258
48 % mejor que 38 %
0,91 mejor que 97 %
91,9 mejor que 91 %
1,29 mejor que 97 %
57 % de 267 duelos mejor que 80 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Ancient43
51 % mejor que 49 %
0,90 mejor que 97 %
91,4 mejor que 90 %
1,21 mejor que 94 %
52 % de 161 duelos mejor que 55 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Anubis34
65 % mejor que 88 %
1,03 mejor que 99 %
101,0 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
57 % de 181 duelos mejor que 81 %
21 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Cache20
40 % -
0,94 -
97,9 -
1,33-
61 % de 97 duelos -
14 % de 14 situaciones -
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,92 mejor que 95 %
93,5 mejor que 89 %
1,34 mejor que 96 %
75 % de 80 duelos mejor que 99 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
78,0 -
1,17-
50 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NNeptuunE-

En 248 partidas, NNeptuunE- promedia 0,91 de K/R, 92,2 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 34 matches. En 166 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 89x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde NNeptuunE- es en Anubis (−86 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+9 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +9 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.