NMVD

Mongolia
90 matches registrados
ELO
1.615
Pico de los últimos 90 matches: 1.915
Rango SEA ▼ 10.256 puestos
#16.054
30 días · antes #5.798 · mejor #5.798
Última actualización:

¿Cómo juega NMVD?

Rating 1,16 (de 70 matches) K/R 0,80 ADR 87,3 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+16 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 90 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −12 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −2 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NMVD en Mirage: −12 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 77 %
87,5 mejor que 84 %
1,07 mejor que 73 %
52 % de 115 duelos mejor que 62 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 215
60 % mejor que 80 %
0,89 mejor que 96 %
93,9 mejor que 96 %
1,31-
56 % de 39 duelos mejor que 79 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Ancient12
58 % -
0,77 -
80,8 -
1,17-
53 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,19-
55 % de 40 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,85 -
88,6 -
1,21-
44 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache7
29 % -
0,73 -
82,9 -
1,34-
57 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
37 % de 19 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NMVD

En 90 matches, NMVD promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,3; el rating de los 70 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 37 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,60. Donde más ELO pierde NMVD es en Mirage (−12 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+16 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.