NKq

Mongolia
En FACEIT desde 2014 329 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NKq?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,0 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (277 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 329 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 37x 4K, 7 aces en 277 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −167

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −214 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −90 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −103 ELO, winrate 47 %
Los martes +10 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde NKq en Cache: −214 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2118
58 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 34 %
81,6 mejor que 49 %
1,06 justo en el promedio
60 % de 530 duelos mejor que 87 %
40 % de 60 situaciones mejor que 54 %
Anubis58
59 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 24 %
76,8 mejor que 23 %
1,02 mejor que 37 %
50 % de 232 duelos mejor que 36 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Nuke57
54 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 41 %
81,4 mejor que 45 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 220 duelos mejor que 57 %
34 % de 41 situaciones mejor que 39 %
Inferno53
45 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 24 %
79,6 mejor que 27 %
1,03 mejor que 24 %
52 % de 218 duelos mejor que 33 %
35 % de 26 situaciones mejor que 39 %
Cache43
40 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 21 %
78,8 mejor que 24 %
1,00 mejor que 20 %
48 % de 227 duelos mejor que 19 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NKq

En 329 partidas, NKq promedia 0,72 de K/R, 80,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 58 matches. En 135 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 277 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde NKq es en Cache (−214 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+70 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −167. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 53 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.