NKq
¿Cómo juega NKq?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (277 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,07). Apenas por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 82,0. Últimos 3 meses: 79,8 (al inicio 81,0). Apenas por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 46 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 51 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.056. Últimos 3 meses: 2.842 (al inicio 3.009).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde NKq en Cache: −214 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 329 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega NKq
En 329 partidas, NKq promedia 0,72 de K/R, 80,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 58 matches. En 135 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 277 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde NKq es en Cache (−214 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+70 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −167. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 53 %, balance de ELO +37.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.