NINO96

Eslovaquia
En FACEIT desde 2020 326 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NINO96?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 36 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 326 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 80 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +368
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −65 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −60 ELO
122 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde NINO96 en el 2.º match del día: −65 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % mejor que 46 %
0,76 mejor que 55 %
82,5 mejor que 55 %
1,04 mejor que 47 %
52 % de 637 duelos justo en el promedio
37 % de 83 situaciones mejor que 47 %
Dust 249
39 % mejor que 11 %
0,75 justo en el promedio
82,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 39 %
50 % de 241 duelos mejor que 38 %
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Anubis44
59 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 24 %
77,0 mejor que 24 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 261 duelos mejor que 32 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient31
58 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 17 %
74,6 mejor que 13 %
0,94 mejor que 16 %
50 % de 164 duelos mejor que 36 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke28
50 % mejor que 35 %
0,82 mejor que 76 %
84,9 mejor que 65 %
1,14 mejor que 76 %
58 % de 160 duelos mejor que 77 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Cache26
54 % -
0,85 -
92,9 -
1,18-
64 % de 166 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Inferno26
54 % justo en el promedio
0,76 mejor que 45 %
85,8 mejor que 54 %
1,03 mejor que 25 %
50 % de 141 duelos mejor que 26 %
18 % de 17 situaciones mejor que 11 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NINO96

En 326 partidas, NINO96 promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 44 matches. En 134 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde NINO96 es en el 2.º match del día (−65 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +368. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.