NINJAI

Japón
128 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NINJAI?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 15 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,9 %−0,7 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,9 · Ø 3,7 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,02 · Ø 0,23 mejor que 45 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +278
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
En Inferno −2 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los martes −19 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NINJAI en Dust 2: −26 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 85 %
84,9 mejor que 87 %
1,05 mejor que 81 %
49 % de 261 duelos justo en el promedio
50 % de 46 situaciones mejor que 81 %
Inferno20
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 59 %
83,5 mejor que 82 %
0,94 justo en el promedio
51 % de 96 duelos mejor que 65 %
24 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Mirage17
29 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 38 %
72,4 mejor que 27 %
0,91 mejor que 32 %
41 % de 75 duelos mejor que 16 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Anubis16
50 % justo en el promedio
0,81 mejor que 93 %
88,7 mejor que 94 %
1,10 mejor que 89 %
51 % de 93 duelos mejor que 69 %
33 % de 15 situaciones mejor que 44 %
Ancient10
20 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,8 -
0,93-
48 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NINJAI

En 128 partidas, NINJAI promedia 0,74 de K/R, 82,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 82,5. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 58 matches. En 48 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde NINJAI es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−17 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +278. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.