NIKA__

Costa Rica
99 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NIKA__?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,0 %+3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si NIKA__ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 72 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −170 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los martes −18 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde NIKA__ en Ancient: −170 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 86 %
91,2 mejor que 95 %
1,10 mejor que 85 %
57 % de 208 duelos mejor que 86 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Ancient24
38 % mejor que 13 %
0,86 mejor que 96 %
89,2 mejor que 92 %
1,14 mejor que 91 %
55 % de 95 duelos mejor que 76 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Dust 217
35 % mejor que 7 %
0,72 justo en el promedio
83,2 mejor que 71 %
1,01 mejor que 56 %
43 % de 72 duelos mejor que 15 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis9
44 % -
0,79 -
89,9 -
1,06-
48 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
48 % de 29 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NIKA__

En 99 partidas, NIKA__ promedia 0,79 de K/R, 87,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 38 matches. En 46 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde NIKA__ es en Ancient (−170 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+292 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.