NHmonster
Historial de nombres de NHmonster
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega NHmonster?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Punto fuerte52 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,95). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 78,5. Últimos 3 meses: 75,5 (al inicio 73,1). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 53 %. Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 46 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.119. Últimos 3 meses: 1.911 (al inicio 2.089).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde NHmonster en Ancient: −97 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 37 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 191 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega NHmonster
En 191 matches, NHmonster promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,5; el rating de los 141 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 52 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 21 matches. En 43 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde NHmonster es en Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: ELO −178. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO −132.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.