NGoloKante

Francia
268 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 32
3.190
Pico de 30 días: 3.342
Rango EU ▼ 173 puestos
#3.863
Francia #92 en Francia
30 días · antes #3.690 · mejor #3.690
Última actualización:

¿Cómo juega NGoloKante?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,9 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,8, ELO alrededor de 3.160
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −151 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −148 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −122 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde NGoloKante en Ancient: −151 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 75 %
89,5 mejor que 82 %
1,15 mejor que 75 %
56 % de 431 duelos mejor que 70 %
35 % de 63 situaciones mejor que 37 %
Ancient56
45 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 40 %
84,0 mejor que 58 %
1,03 mejor que 39 %
51 % de 263 duelos mejor que 40 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Dust 244
41 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 32 %
82,1 justo en el promedio
1,04 mejor que 38 %
52 % de 186 duelos mejor que 47 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Anubis41
51 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 58 %
86,3 mejor que 73 %
1,10 mejor que 62 %
50 % de 211 duelos mejor que 35 %
46 % de 26 situaciones mejor que 70 %
Nuke27
59 % justo en el promedio
0,78 mejor que 54 %
85,3 mejor que 63 %
1,09 mejor que 53 %
51 % de 99 duelos mejor que 37 %
56 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Cache6
83 % -
0,83 -
90,0 -
1,23-
61 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NGoloKante

En 268 partidas, NGoloKante promedia 0,77 de K/R, 85,9 de ADR y 1,09 de rating. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 27 matches. En 129 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde NGoloKante es en Ancient (−151 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+149 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,8, ELO alrededor de 3.160. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.