NEVERwin322

Rusia
En FACEIT desde 2018 289 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 40m 22s

¿Cómo juega NEVERwin322?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,2 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+9 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −115

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 44 %
Los martes +90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde NEVERwin322 en Anubis: −90 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,89 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 81 %
89,7 mejor que 84 %
1,13 mejor que 74 %
57 % de 526 duelos mejor que 78 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Dust 285
44 % mejor que 17 %
0,76 mejor que 53 %
84,1 mejor que 62 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 487 duelos mejor que 37 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Ancient46
54 % mejor que 52 %
0,69 mejor que 19 %
78,5 mejor que 31 %
0,94 mejor que 15 %
47 % de 230 duelos mejor que 21 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Anubis38
53 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 68 %
84,1 mejor que 62 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 232 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Nuke27
52 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 63 %
86,0 mejor que 66 %
1,09 mejor que 54 %
49 % de 140 duelos mejor que 28 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Inferno6
100 % -
0,74 -
88,0 -
1,06-
58 % de 40 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NEVERwin322

En 289 partidas, NEVERwin322 promedia 0,78 de K/R, 85,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 87 matches. En 124 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde NEVERwin322 es en Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+45 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 52 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.