NESKVIK_

Ucrania
En FACEIT desde 2017 288 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NESKVIK_?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 89,1 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 288 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,4 %+2,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 67x 4K, 4 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −54

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −194 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En Cache −129 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −140 ELO, winrate 43 %
Los jueves −142 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde NESKVIK_ en Mirage: −194 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,86 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % justo en el promedio
0,84 mejor que 84 %
86,3 mejor que 72 %
1,19 mejor que 84 %
54 % de 307 duelos mejor que 61 %
33 % de 43 situaciones mejor que 35 %
Ancient68
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 84 %
90,1 mejor que 83 %
1,14 mejor que 77 %
56 % de 424 duelos mejor que 72 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Nuke42
57 % mejor que 53 %
0,87 mejor que 87 %
89,3 mejor que 78 %
1,20 mejor que 81 %
53 % de 212 duelos justo en el promedio
52 % de 23 situaciones mejor que 80 %
Mirage41
39 % mejor que 6 %
0,84 mejor que 84 %
89,4 mejor que 83 %
1,17 mejor que 83 %
58 % de 161 duelos mejor que 82 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Inferno27
52 % mejor que 28 %
0,90 mejor que 89 %
94,7 mejor que 85 %
1,27 mejor que 85 %
58 % de 143 duelos mejor que 67 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Cache23
39 % mejor que 8 %
0,86 mejor que 78 %
90,6 mejor que 72 %
1,17 mejor que 65 %
54 % de 110 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
85,7 -
1,03-
38 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NESKVIK_

En 288 partidas, NESKVIK_ promedia 0,85 de K/R, 89,1 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 42 matches. En 165 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 67x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde NESKVIK_ es en Mirage (−194 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+163 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −54. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.