NEETSUBBQ

Rusia
267 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▼ 121
3.026
Pico de 30 días: 3.147
Rango EU ▼ 907 puestos
#7.371
Rusia #1.766 en Rusia
30 días · antes #6.464 · mejor #6.464
Última actualización:

¿Cómo juega NEETSUBBQ?

Rating 1,02 (de 231 matches) K/R 0,73 ADR 82,7 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 p. p., ELO −245

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −78 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −34 ELO
70 partidas · 64 % de winrate
Los viernes +2 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NEETSUBBQ desde el 5.º match del día: −78 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
64 % mejor que 86 %
0,75 mejor que 44 %
83,7 mejor que 57 %
1,06 mejor que 48 %
49 % de 256 duelos mejor que 28 %
38 % de 37 situaciones mejor que 47 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 16 %
80,7 mejor que 43 %
0,98 mejor que 20 %
54 % de 232 duelos mejor que 58 %
53 % de 34 situaciones mejor que 84 %
Anubis50
60 % mejor que 67 %
0,75 justo en el promedio
85,4 mejor que 69 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 200 duelos mejor que 35 %
40 % de 25 situaciones mejor que 53 %
Ancient27
30 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 41 %
82,5 mejor que 51 %
1,01 mejor que 33 %
53 % de 89 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Inferno17
47 % mejor que 10 %
0,79 mejor que 54 %
86,9 mejor que 59 %
1,13 justo en el promedio
47 % de 57 duelos mejor que 8 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Nuke17
41 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 24 %
78,8 mejor que 32 %
0,97-
35 % de 55 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache12
58 % -
0,65 -
76,8 -
0,91-
46 % de 39 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,73 -
82,4 -
0,61-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NEETSUBBQ

En 267 matches, NEETSUBBQ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,7; el rating de los 231 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 70 matches. En 91 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde NEETSUBBQ es desde el 5.º match del día (−78 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 p. p., ELO −245. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,1. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 45 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.