NARLE

República Checa
En FACEIT desde 2016 454 matches registrados 172 partidas en 30 días
ELO ▲ 188
2.314
Pico de 30 días: 2.492
Rango EU
#96.062
República Checa #782 en República Checa
Última actualización:
Próxima actualización posible en 46m 50s

¿Cómo juega NARLE?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,1 de 454 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 454 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (374 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 454 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 58x 4K, 4 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 88 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +254
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 454 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −188 ELO
99 partidas · 39 % de winrate
En Cache −50 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los sábados +24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde NARLE en Mirage: −188 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 454 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2105
45 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 48 %
83,1 mejor que 58 %
1,00 mejor que 36 %
49 % de 402 duelos mejor que 37 %
35 % de 48 situaciones mejor que 43 %
Mirage99
39 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 29 %
77,3 mejor que 29 %
0,97 mejor que 27 %
44 % de 324 duelos mejor que 13 %
39 % de 66 situaciones mejor que 53 %
Ancient66
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
77,6 mejor que 30 %
0,96 mejor que 25 %
45 % de 207 duelos mejor que 16 %
31 % de 42 situaciones mejor que 33 %
Inferno60
55 % mejor que 51 %
0,71 mejor que 33 %
79,0 mejor que 33 %
0,97 mejor que 20 %
44 % de 257 duelos mejor que 10 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Anubis47
40 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 28 %
79,7 mejor que 41 %
0,96 mejor que 23 %
47 % de 129 duelos mejor que 27 %
32 % de 34 situaciones mejor que 33 %
Nuke39
49 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 34 %
1,03 mejor que 40 %
45 % de 137 duelos mejor que 16 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Cache30
37 % -
0,62 -
72,1 -
0,86-
42 % de 101 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Vertigo8
88 % -
0,73 -
85,0 -
1,05-
47 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NARLE

En 454 partidas, NARLE promedia 0,71 de K/R, 79,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 66 matches. En 145 de 454 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 186 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 58x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde NARLE es en Mirage (−188 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+53 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +254. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 172 matches, winrate 51 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.