NARDi-

Argentina
318 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NARDi-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 de 318 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 318 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 318 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 45x 4K, 10 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −71

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 318 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −101 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −51 ELO
75 partidas · 47 % de winrate
Los viernes −54 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde NARDi- en Inferno: −101 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 318 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 55 %
78,6 mejor que 52 %
1,00 mejor que 57 %
50 % de 531 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones mejor que 54 %
Dust 259
42 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 46 %
79,1 mejor que 49 %
0,99 mejor que 48 %
48 % de 361 duelos mejor que 37 %
27 % de 44 situaciones mejor que 21 %
Anubis53
45 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 69 %
82,5 mejor que 69 %
1,06 mejor que 73 %
54 % de 307 duelos mejor que 68 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Inferno49
55 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 74 %
80,8 mejor que 60 %
1,10 mejor que 81 %
48 % de 168 duelos mejor que 39 %
42 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Ancient38
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 69 %
81,4 mejor que 58 %
1,05 mejor que 71 %
48 % de 190 duelos mejor que 37 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Nuke25
68 % mejor que 90 %
0,84 mejor que 86 %
91,2 mejor que 90 %
1,17 mejor que 87 %
50 % de 157 duelos mejor que 43 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Cache16
38 % -
0,63 -
76,0 -
0,89-
45 % de 73 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
93,8 -
1,06-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NARDi-

En 318 partidas, NARDi- promedia 0,74 de K/R, 81,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 125 de 318 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 45x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde NARDi- es en Inferno (−101 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+60 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −6 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.